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심심한잉여의 잡동사니
연산자 종류와 우선 순위 해당 우선순위에 따라 프로그램 실행 시 값이 달라 질 수 있다. 따라서 자주 쓰는 연산자의 우선순위를 잘 파악해두는것이 중요하며 우선순위로 인한 오류가 발생 시 찾기가 어려우니 조심하자 또한 해당 오류를 최대한 방지하기 위해 잘 모르겠는 부분은 그냥 괄호를 치는것이 편하다. 단항 연산자 논리부정 연산자 : ! 논리 값을 부정하여 반대 값으로 변경하는 연산자. 제어문을 활용할 때 자주 쓰인다. boolean bool1 = true; boolean bool2 = !bool1; // true였던 bool1을 반전시켜 false 로 초기화 위 코드와 같이 사용할 수 있다. 비교 연산자 데이터가 같은지 다른지 비교 할 때 쓰이며 결과는 항상 true, false 로 출력된다. int te..
변수 2 데이터 오버플로우 오버플로우란 넘친다는 뜻이며 말 그대로 데이터가 넘친다는 뜻이다. byte 자료형 기준으로 최대 127까지 그리고 최소 -128까지 표현이 가능하며 최대 127까지 표현을 했는데 그 수를 넘어간다면 다시 최소값인 -127부터 다시 카운트 된다. 예를 들어 128이라면 최대값인 127을 1을 넘었으므로 -128을 표현하게 되는것이다. 내가 봤을 때 느낀것은 앞자리가 하나 올라간것으로 느껴졌으며 1byte가 가득 찻으니 2byte를 다시 채우는 느낌이였다. 형변환 출력 시 혹은 연산 시 활용하면 좋을 것으로 보인다. 형변환은 말 그래도 자료형을 변환시키는 것이며 정수를 실수, 혹은 문자로 표현을 할 때 사용한다. 대신 형변환을 하는 경우 데이터 유실이 될 수 있다. 예를 들어 실수..
학습내용 변수 변수란, 메모리에 값을 기록하기 위한 공간 예시 : 값(DATA)는 물건, 메모리는 상자 변수선언 = 물건을 상자에 담아 포장하는 행위 변수에 값을 입력하는 이유, 프로그램 실행 시 사용할 값이 있다면 먼저 메모리에 기록되어 있어야 함 입력장치로 입력 -> 입력버퍼 -> 메모리에 입력 값 기록 -> 메모리에 기록 된 값을 CPU가 읽어 연산처리 -> 메모리에 결과값 입력 -> 출력버퍼 -> 출력장치로 출력 여기서 입력 버퍼에서 메모리 값에 입력값을 기록하기 위해선 변수에 값이 담겨져 있어야 함 변수의 선언 변수의 선언이란, 메모리 공간에 데이터를 저장할 수 있는 공간을 할당하는 것 입력 방법 자료형 변수명 ; 그 중 기본자료형은 아래와 같이 있다. 논리형 boolean - 1byte 문자형..